martedì 30 giugno 2009

MARTEDI 30 BIS DI ALLENAMENTO SEMPRE ALLE 21


Ciao a tutti!

Stasera vi mostrerò alcuni luoghi dove camperare in ambo le squadre.

Poi formeremo 2 team che resteranno sempre gli stessi ed ognuno di essi deciderà se camperare o agire in altro modo.

Poi passeremo a salvataggio. Qui proveremo 2 modalità: camper e aggiramento.

Se qualcuno di voi è a conoscenza di tattiche particolari le faccia presenti che proviamo tutto:)

RIGUARDO A IERI:
L'allenamento non mi è piaciuto e vi spiego perchè.
Mi fa piacere creare partite e giocare con voi, ma se dobbiamo allenarci e fare delle prove è giusto che tutti eseguano le indicazioni. Se non proviamo le tattiche pensate l'allenamento non serve ad un tubo. In queste occasioni facciamo gruppo, il che va sempre bene, ma l'allenamento non è solo questo.

Vi chiedo maggiore attenzione.
Grazie!!!

lunedì 29 giugno 2009

OGGI 29 GIUGNO ALLENAMENTO IN M.M. MODALITA' DMS

Ciao Fighters:)

Stasera proveremo a concentrarci su M.M. che non abbiamo fatto a tempo a visionare la 7mana scorsa.

Se avanzerà tempo ci butteremo anche su U.U. o al limite rimanderemo U.U. a martedì!

Domani proviamo 2 tipi di camper: quello nella casa a tre piani a metà mappa e quello nelle rispettive basi(vedi posizioni nel mio vecchio post).

Nella casa proveremo a usare le riviste e proveremo anche i cecchini.

Creo io la partita. Vi comunicherò tutti i dettagli come password e lobby sull'avviso del clan.

Per qualsiasi domanda scrivete qui!

Ciao a tutti!!!!

giovedì 25 giugno 2009

Tattica di difesa Midtown Maelstrom (M.M.)

Salve Semper-Fight! Ho aspettato un po' prima di scrivere il post, comunque la mia strategia si basa su una resistenza in un unico punto, ovvero il palazzo preferito dai cecchini, spero sappiate di quale parlo, quello a tre piani, con un balconcino di pietra dove spesso ci si piazzano i cecchini, comunque tutti, si troveranno nel palazzo, ovvero almeno due cecchini, che eliminano qualunque nemico si avvicini al palazzo, e almeno due guardie, che controllano che nessuno riesca a sfuggire ai cecchini, la strategia è costringere gli avversari a cercarci nel palazzo, per voi venire ammazzati, in caso di perdita della postazione, cioè la morte di tutta la squadra, si deve cercare al più presto di tornare alle postazioni stabilite, eliminando gli avversari, la cosa migliore per evitare di venire sconfitti, è usare mine soporifere, claymore, riviste e qualunque esplosivo simile, per questo ci divideremo i compiti in:

Squadra Cecchini (Due persone, che cecchinano dal punto stabilito, come arma ovviamente un fucile da cecchino o un M4 con l'ottica montata sopra.)
Squadra Ricognitori (Tre persone, perlustrano continuamente il palazzo, assicurandosi che non ci siano intrusi nemici.)
Squadra Artificieri (Due o tre persone, che hanno il compito di piazzare esplosivi nel palazzo in punti strategici.)

Quindi ci vogliono 7 o 8 uomini per portare a termine la missione, ditemi che ne pensate! (Questa stretegia l'ho ideata per una partita in Battaglia libera, ma può essere adattata a qualunque tipo di modalità.)
Se vi va bene come strategia e volete provare a metterla in atto ditemelo che comincio ad assegnare le posizioni, con permesso ovviamente! Semper-Fight!

Semper-Fight squadra ufficiale

cari compari e se dico compari mi riferisco a tutti i membri del clan...
prima ho parlato cn giojker che mi ha comunicato la squadra 1 ufficiale
in base a criteri di anzianità impegno e fedeltà chi cmq dei veterani nn è in questa lista è sicuro che nn sarà fuori perchè come sapete gli orari nn si combinano mai...

giojker
ennekappa
steve ray
meryl94
antongenny
DANNE ITA

immediatamnte attaccati
the fear
sniper70
raging raven

per quanto riguarda ice ci sono delle situazioni da chiarire insieme
angi
cobra
oki
MARCO77
e tt gli altri
se cè posto entrate tranquillamente nella squadra 1 sempre dando precedenza a quelli sopra elencati
ma la cosa
da fare è creare la squadra due chè è sicuramente un squadra di cagnacci
ripeto che questi criteri vanno adottati nn perchè noi siamo meglio di voi o più forti
sicuramnete a rotazione giocheremo tutti insieme
ma perchè abbiamo cominciato a farci le ossa insieme e siamo i membri più anziani così per nn crare incomprensioni visto che ormai siamo tanti
adotteremo questo sistema...
Semper-Fight!

SOPRAVVIVENZA 25/06/2009

Annuncio che da stasera ritornerò a fare la Sopravvivenza con voi, sono disponibile fin dall'inizio.
Domani sera non c'è la sopravvivenza causa Anniversary Tournament, ed è stata spostata a Sabato sera.
Ps. Se qualcuno vuol partecipare con me all'anniversary tournament me lo faccia sapere che stasera ci iscriviamo dopo la sopravivvenza.

UN PELO DI STRATEGIE...

CIAO RAGAZZI volevo farvi sapere solo un paio di cose:
1:la tattica del camper funziona alla grande se si è un po sparsi ma tt insieme MA SOPRATTUTTO SIA IN ATTACCO CHE IN DIFESA HO provato ieri coi RX TEAM e funziona alla grande nè ice??
2:volevo suggerire una tattica per SALVATAGGIO (in anteprima)
ho scoperto ke in mappe dove cè poca scelta diciamo (dove puoi capire facilmente che strada facciano i nemici...per esempio MM ma anke AA)
la tattica è questa: 2 di noi con le localizzator!!!da piazzare 2 al minuto nei punti critici (in mm le zone di fianco alla casa,sia a destra ke a sinistra) da rimettere ogni volta ke si spengono tanto avendone sei funziona benissimo..
poi un altro con le STAN!!E SOPRATTUTTO ESPOSIZIONE NEMICI 3 (qll con la stan) in questo modo avra l'effetto di una localizzator nel caso non ci fosse già...

nel caso c'era già una localizzator può causare danni alla massa di persone ke si nascondono dietro il ponte (dove cè il bidone ke fate sempre esplodere..)
cmq grazie a questi accorgimenti è facile prevalere...soprattutto quando i nemici si mettono dietro un angolo decisi a saltar fuori e spararti in capa...DIFATTI vedendoli colla localizzator appena accennano ad uscire si deve sparare un colpetto alla volta (avendo già la mira alla testa..)
IMPORTANTE: in caso di lag cercate di sparare quando ancora è dietro il muro in modo da anticipare la morte!!!!
RAGAZZI DOVREBBE ESSERE TUTTO..la tattica funziona se cmq si è abbastanza veloci a prendere posizioni perkè alla fine è sempre camper..
BYE aspetto commenti!!

mercoledì 24 giugno 2009

OPINIONI DOPO L'ALLENAMENTO

Ciao a tutti!
Ieri grande affluenza all'allenamento. Purtroppo qualcuno è anche rimasto fuori e mi dispiace.

Abbiamo provato le posizioni tranne che in M.M. causa nanne:)

Direi che si son viste cose interessanti!

Il camper è difficile! Lo abbiamo visto tutti. Ma dobbiamo tenere conto che i nostri avversari e compagni sapevano dove eravamo piazzati.

Credo che i segnali più positivi siano arrivati da A.A. ma si è anche visto che se saltano le posizioni rischi di non riprenderle più e quindi serve avere buon occhio verso i compagni per capire cosa fare!

In B.B. è un bel casino!!! Sotto le granate fan paura e sopra non sembra facile muoversi... Divisi 3 e 3?

G.G. anche qua è tosta... L'ultimo piano secondo me non è male, ma bisogna piazzare bene le riviste come dice ICE. Poi ci sono altri posti interessanti, sempre mostrati da ICE che sono valide alternative. Secondo me qua bisogna riprovare...

Poi ho notato una cosa importante secondo me! Se si attacca è importantissimo farlo sempre dallo stesso lato! Questo perchè hai sempre qualcuno che ti aiuta e sai dove sono alcuni nemici... Se poi riesci addirittura a sfondare e a portarti a ridosso della loro base i nemici non escono più! QUINDI! Io propongo anche per la sop di stasera di attaccare tutti insieme dallo stesso lato ed insistere sempre li... Che ne pensate?

Ciao ragasuoli!!!!

martedì 23 giugno 2009

ambush alley vista da me...


raga ho provato a fare questo schema ditemi che ne pensate...

i punti blu siamo noi le linee rosse sn le vie di accesso nemiche

le frecce verdi la nostra visuale

in alcune posizioni ho segnato il bis cioè lo spostamento da fare ma è naturale che è meglio spostarsi in tutte senza perdere di vista le vie di accesso nemico...

ditemi che ne pensate

lunedì 22 giugno 2009

DMS PRIMA PARTE






Buona sera a tutti!
Dopo il papiro della volta scorsa io e GIOJKER abbiamo preferito usare delle immagini per affrontare la prossima discussione che verterà sulla modalità DMS!

Abbiamo affrontato tutte le mappe del gioco ma insieme abbiamo concordato che sia meglio affrontarle con voi un pochino per volte per non fare confusione.

INIZIAMO!

Cliccando su ogni mappa, si ingrandirà l'immagine, e noterete che le posizioni sono sempre molto vicine alla base. Ebbene ci vedete giusto perchè la sola tattica che abbiamo deciso di provare è il CAMPER!

La scelta è motivata da due fattori principali e non di poco conto:
1) il camper ci da un vantaggio rispetto a coloro che sparano meglio di noi in quanto saranno proprio i nostri avversari a venire allo scoperto.
2) in giappone il camper è la tattica usata da tutti i più grandi clan. E li signori miei non sono checche isteriche aggrappate al livello o al ++... NO! La il teamwork è un capo saldo e in questa filosofia trova ampio spazio il camper.

Poi c'è anche un terzo motivo: è una tattica a basso rischio, nel senso che ci sono poche variabili che noi non arriviamo a calcolare, e nel caso in cui si fossero delle falle abbiamo la possibilità di scovarle prima. Questa è una tattica che con l'incedere del tempo possiamo migliorare in modo importante!

Come noterete abbiamo preso in esame le prime 4 mappe del gioco: A.A. B.B. G.G. M.M.
G.G. è la sola ad avere una sola tattica per entrambi i round. Qui infatti si campera nell'hangar centrale! Ultimo piano!

B.B. è la sola mappa in cui troverete uno sfondo diverso dalle altre. Il motivo sta nel fatto che campereremo nella parte sottostante al punto di nascita e credo che sia difficile da identificare per quasi tutti noi. Ecco il perchè dell'aiuto cromatico: se siamo la squadra blu abbiamo le posizioni che hanno come sfondo il blu altrimenti faremo riferimento alle posizioni con sfondo rosso! Tutto chiaro sin qui? Mi auguro di si... Ma se ci son domande non esitate a scrivere un commento!

M.M. e A.A. credo si capiscano bene in quanto sono abbastanza particolareggiate.

IMPORTANTE!
Queste sono posizioni da tenere fisse! Intendo che quando uno muore e poi rinasce tornerà immediatamente ad occupare la posizione assegnatagli. Questo è fondamentale per non mandare a mignotte tutto! Penso sia chiaro e condiviso.

Con calma dovremo decidere i nostri posti.
E' difficile che prima della gara riusciremo a comunicarci i posti da occupare. Quindi possiamo e dobbiamo deciderli qui sul blog.
Per facilitare la cosa ho inserito dei numeri per aiutarci ad identificare i punti di camperamento.

MARTEDì L'ALLENAMENTO VERTERA' PROPRIO SUL QUESTO METODO DI GIOCO PER IMPRATICHIRCI UN ATTIMO SULLE POSIZIONI DA OCCUPARE!

RICORDO CHE L'ALLENAMENTO SARA' ALLE ORE 21 E PIU' SIAMO E MEGLIO E'!

Invito nuovamente a non scrivere altri topic per qualche giorno per darci la possibilità di discutere con calma tutto il discutibile!
Nulla vi impedisce di postare messaggi non inerenti al tema di questo topic proprio qui dentro!

Vi ringrazio per la collaborazione e a presto!

Buona notte!!!

domenica 21 giugno 2009

creato account su facebook XD

salve compari !!!^^
volevo dirvi ke ho creato il mio nuovo account su facebook,mi chiamo pollypoker Semper-fight, fatemi richiesta di amicizia se volete lol :D
a presto :)!!!

sabato 20 giugno 2009

Buone notizie

Cari semper-fight, finalmente posso giocare con voi, oggi stesso ho acquistato tutte e tre le espansioni e anche i due codec pack! Inoltre stasera posso giocare con voi fino alle 21:00! Mio padre va a prendere mia madre al lavoro e torna alle 21:00 precise, va bene per voi? SEMPER-FIGHT!

venerdì 19 giugno 2009

Novità Importanti

Ciao Rikkioni!!! XD
Ho parlato con i rispettivi capi dei clan RXT e Semper-Fight (da cui attendo conferma), di un idea che mi era passata x la testa giorni fà...
In sopravvivenza avrete fatto caso della stragrande presenza di Leavers e idioti di ogni genere, che vi mollano in battaglia x oscuri motivi.
Allora cosa ho pensato! Visto che ormai i nostri due clan hanno abbastanza persone tali da dover fare 1 squadra e mezzo, di creare una sorta di gemellaggio frà i nostri due clan facendo una squadra mista di membri Semper e RXT.
Così si evitano i fastidii causati dai leavers e in più, si crea una complicità frà i 2 clan che farà la differenza in Sopravvivenza.
Io stasera ci sarò x ben 4 ore, io da stasera appena posso faccio la squadra e faccio entrare solo membri appartenenti ai 2 clan, non faccio entrare gay di chissà quale nazione o clan.
Anche se non siamo in un numero sufficiente preferisco aspettare 3 ore piuttosto che ritrovarmi in squadra con dei leavers maledetti.
Sono sicuro che sarà un esperienza che farà del bene a noi e a voi. Saluti.

giovedì 18 giugno 2009

Equipaggiamenti preferiti

Tanto per parlare, come preferite equipaggiare il vostro personaggio?

Per quanto riguarda l'abbigliamento il mio è vestito con pantaloni e giacca mimetici (Foglie) con tanto di gillet tattico e casco balistico anch'esso mimetico, a volte quando gioco mi metto la pittura facciale della Germania (Deutschland Uber Alles XD).

Per quanto riguarda le armi, uso sempre questo kit:

F. d'Assalto: M4 Custom (Potente, preciso, con una gittata ed un rateo di fuoco superiori al normale, è il migliore nel suo genere)
Pistola: GSR (La mia preferita di MGO, anche perché mi ricorda la M1911, anch'essa fra le mie preferite)
Supporto: Granata a frammentazione (Molto utile, ma penso che la usino tutti quindi non perdo tempo a parlarne)

Parlando delle abilità, ho tre Set di abilità:

Normale: (Il set che uso sempre, utile in DMS)
Abilità CQC Lv1
Movimento Rapido Lv2
Abilità Pistole Lv2
Abilità F. d'Assalto Lv2

Ass. Ravv.: (Lo uso quando gioco con i miei amici Tedeschi, che fanno sempre partite Only Shotguns)
Abilità Coltelli Lv1
Movimento Rapido Lv2
Abilità Pistole Lv2
Abilità Fucili Lv1

Cecchino: (Mai usato, ma lo ho creato in caso di necessità)
Abilità CQC Lv1
Movimento Rapido Lv2
Abilità Pistole Lv2
Abilità Fucili da cecchino Lv1

Tocca a voi!

mercoledì 17 giugno 2009

INFILTRAZIONE A SQUADRE

Comincio con il ringraziare i partecipanti all'allenamento di ieri sera! In alcuni momenti eravamo 5 vs 5 quindi un numero ottimo per allenarsi con serietà.


Poi cosa IMPORTANTISSIMA:

apriremo ogni settimana, se possibile, uno spazio tattiche qui sul blog con il quale passeremo in rassegna tutte le varie modalità di gioco.


Ieri è stata INFS quindi partiamo da li.


Tutto quello che scriveremo verrà poi raccolto in un maxi-topic in cui saranno elencate tutte le tattiche del clan in tutte le specialità!


Iniziamo!


INFILTRAZIONE A SQUADRE


Per tutti vale lo stesso discorso per quel che riguarda le abilità: movimento rapido 3 e cqc 1. Alla cqc si può ovviare con altre abilità ma non si sfugge al livello 3 di movimento rapido.

Chicchettina: nella scatole non venite colpiti dalle stunt! Quindi se uno di noi si lancia a prendere il bersaglio può tenere in considerazione la possibilità di proteggere la sua visuale dalle granate amiche o in difesa dalle granate nemiche. Grazie DANNE:)

Se dite potremo pensare ad un allenamento per sviluppare la velocità di corsa nella scatola... Fatemi sapere!

Passiamo ora ad analizzare le mappe.


A.A. attacco: camper. Se dobbiamo andare a prendere il bersaglio dobbiamo iniziare senza lanciarci all'assalto ma barrichiamoci con le trappole in zona base in attesa che qualcuno venga a cercarci. Questa tattica ha lo scopo di creare una superiorità numerica nel momento in cui si prova a correre verso il bersaglio. Fondamentale è cercare di non essere uccisi o scoperti. Le trappole vanno messe negli angoli e nei posti in cui chi difende non ha una visuale libera. Una o al massimo due persone dovranno equipaggiare le stordenti e mettersi in posizione più avanzata ma ben nascosti e senza muoversi in attesa del via libera dato dai compagni per provare l'assalto. D'ora in avanti quando in fase di attacco scriverò camper dovrete considerare questa tattica anche per le relative mappe.

A.A. difesa: aggiramento. 4 giocatori cercheranno di passare dietro al nemico mentre i restanti 2 andranno dritti alla meta della squadra avversari. In questo modo si cercherà di stanare i nemici prima che possano organizzare un'offensiva e nel caso dovessero comunque riuscirci avremmo già 2 uomini a coprire la loro meta. In oltre avendo tutti la velocità 3 sarà facile raggiungere gli altri compagni per dare un supporto. Nelle mappe medio piccole l'aggiramento può funzionare, in quanto i nemici hanno meno luoghi da dove poter arrivare. Nel caso in cui uno dei due elementi che copriranno il venisse steso uno dei quattro andati alla ricerca degli avversari dovrà andare ad aiutare il compagno rimasto alla meta. D'ora in avanti quando in fase di difesa scriverò aggiramento dovrete considerare questa tattica anche per le relative mappe.


B.B. attacco: camper. Qui dobbiamo camperare sotto terra tappezzando scale e spazi vari di riviste. Occhio che saremo stretti quindi non inciampate sulle trappole dei compagni!

B.B. difesa: aggiramento.


C.C. attacco: camper. Qui è fondamentale piazzare bene le trappole perchè non vengano colpite dalle granate avversarie. Quindi mettiamo tutto dietro gli angoli o paradossalmente in mezzo alla strada. I luoghi più ovvi spesso non vengono controllati.

C.C. difesa: aggiramento.


F.F. attacco: stunt. Ci si muove sempre in gruppo senza sterili eroismi. Ci si avvicina molto lentamente ed il più possibile al bersaglio nemico. Quando saremo sufficientemente vicini ossia quando arriveremo in un punto in cui la cascina sarà visibile o il bersaglio sarà visibile, partirà una pioggia si stunt. Quando dico pioggia intendo bufera! Ieri mi sono messo a fare delle prove: per garantire una certa cecità si devono lanciare le granate una volta ogni 5 secondi dopo lo scoppio. Essendo in questo caso in 6 equipaggiati di 3 stunt a testa abbiamo un totale di 18 granate per circa 144 secondi di visibilità ridotta. Possiamo quindi lanciare anche ad una velocità maggiore perchè 144 secondi sono un'infinità. L'importante sarà non sovrapporsi e non sprecare granate. Questa sarà la parte più difficile. Il corridore partirà nel momento stesso in cui la granata verrà lanciata, quindi la coordinazione sarà fondamentale. In oltre dopo il primo scoppio bisognerà avanzare tutti verso il bersaglio per mirare alla vista dei nemici con maggior precisione. Una volta preso il bersaglio si dovrà garantire al corridore ancora qualche granata(2-3) di tempo per prendere un vantaggio sugli inseguitori. Successivamente si dovrà correre verso la nostra meta cercando di ostacolare i nemici e la loro rincorsa. Non è una tattica semplice ma se ben coordinata credo dia ancora più margini di successo rispetto al camper in questa mappa. Il motivo è che essendo una mappa complessa e grandina non è facile piazzare le trappole e quindi rischiamo di non trovare la superiorità numerica. D'ora in avanti quando in fase di attacco scriverò stunt dovrete considerare questa tattica anche per le relative mappe.

F.F. difesa: camper. Inutile in mappe come questa andare a cercare i nemici. Troppo grande e intricata per scovare gli avversari che hanno un sacco di posti dove nascondersi. Più saggio in questo senso dividersi in 2 gruppi da 3, serrare i ranghi, e rimanere incollati al bersaglio. Niente eroismi o colpi di testa ma fermi incollati al culo di geko e carota!


G.G. attacco: stunt. Qui gli spazi sono molto ampi e favoriscono una visione orizzontale completa per il lancio. Andando via tutti insieme ed essendo ridotta la distanza da percorrere una volta rubato il pupazzo credo che con le stunt potremmo andare molto forte!

G.G. difesa: camper. Qui dico camper perchè in mezzo alle scatole ci sono i due hangar che non permettono un aggiramento. Meglio stare fissi sul bersaglio!


H.H. attacco: camper. Qui i posti per piazzare le trappole sono infiniti, mentre le capacità stunnanti sono ridotti agli spazi stretti e dalla possibilità di nascondersi.

H.H. difesa: camper. Aggirare in una mappa del genere è piuttosto pretenzioso.


I.I. attacco: camper. Qui la visibilità è già ridottissima quindi le trappole si nascondono meglio in mezzo alla neve.

I.I. difesa: camper e nvg. 2 giocatori vanno alla ricerca del nvg, che dei due lo trova si dirige assieme al compagno alla meta avversaria. In questo modo se gli altri compagni non saranno in grado di difendere i bersagli ci sarà una meta coperta da due elementi di cui uno vedrà perfettamente l'arrivo dei nemici e che quindi potrà comunicarlo agli altri compagni che saranno con lui a protezione della meta.


M.M. attacco: camper nella casa. Iniziato il round si corre a perdifiato nella casa che si trova a metà strada fra le 2 basi, a fianco all'arco. Poi si cercherà di raggiungere l'ultimo piano lasciando trappole sull'ultima rampa di scale. Dico sull'ultima perche sulla prima non avrebbe senso visto poi saremo all'ultimo piano! All'ultimo piano dobbiamo arrivare in sei! Una volta li metteremo riviste sotto la finestra che da sull'arco e dietro l'ingresso della stanza. Li aspettiamo e cerchiamo la superiorità numerica. Nel finale di tempo i 2 personaggi che avranno equipaggiato le stunt inizieranno a lanciare per coprire lo scatto di uno dei compagni. In caso di fallimento del primo tentativo si cercherà di raggiungere il bersaglio sotto il tunnel in quanto si aspetteranno che le nostre intenzioni ricadano su quello dalla parte opposta essendo tutti li a camperare.

M.M. difesa: aggiramento.


O.O. attacco: stunt. Il posto migliore dovre provare resta il parcheggio sotterraneo dove veramente non si vede più nulla se si lancia la sotto!

O.O. difesa: camper. Mappa troppo grande per l'aggiramento.


R.R. attacco: camper. Sufficientemente incasinata per provare le trappole.

R.R. difesa: camper. Sufficientemente incasinata per non trovare nessuno andando avanti!


S.S. attacco: stunt. Il bersaglio non è troppo lontano dal punto in cui si nasce. Quindi se una volta arrivati al pertugio nel muro si può iniziare a tirare granate.

S.S. difesa: camper. Poco tempo per provare un aggiramento che per altro riuscirebbe complesso visto i 3 piani da cui possono arrivare i nemici.


T.T. attacco: camper. C'è buio e le riviste sono poco visibili.

T.T. difesa: aggiramento. Se qualcuno trova l'nvg lo equipaggi e tenga aggiornato il clan.


U.U. attacco: camper. In 4 salgono subito sul tetto dell'edificio bianco coprendo le scale con le riviste. Due di loro saranno equipaggiati di stunt. Da li si cercherà di distrarre l'attenzione dei nemici dall'avanzata dei 2 impavidi corridori equipaggiati di stunt che si dirigeranno verso il bersaglio sul tetto più basso. I nemici devono vedere che siamo sul tetto bianco, ma mi raccomando la prudenza!

U.U. difesa: aggiramento. Qui sarà importante che 2 uomini raggiungano il tetto bianco. Nel caso in cui non fosse possibile si girerà in 6 nel tentativo di scovare i nemici, ma in questo caso sarà importante coprire bene i bersagli!


V.V. attacco: stunt. Passare per il corridoio centrale tenendosi vicini al lato destro solitamente meno coperto. Appena superato il primo dosso e raggiunta la grande roccia centrale scatenate l'inferno di stunt. Essendo una mappa grande sarà necessario rendere un pò più fitto il lancio ma senza esagerare!

V.V. difesa: camper. Tre elementi si terranno sulla dx rispetto all'entrata principale della casa, vicino alle casse, mentre gli altri tre copriranno il lato della discesa. In questo caso nessuno si deve dirigere alla loro meta in quanto troppo pericoloso. Infatti il terreno instabile rende difficile muoversi rapidamente e non permette neppure di vedere bene eventuali trappole.


W.W. attacco: stunt. Si punta al bersaglio all'ultimo piano.

W.W. difesa: camper. Mappa enorme ed incasinatissima per lanciarsi in avanti. Eviterei anche di cercare di andare a proteggere la meta avversaria perchè la mappa si presenta difficile da gestire.


Vi chiedo cortesemente di non scrivere altri topic quando escono questi aggiornamenti tattici per poter avere una buona visibilità e considerazione per un tema importante!


Vi chiedo anche di scrivere la vostra opinione che rimane sempre fondamentale.


A voi i commenti!

martedì 16 giugno 2009

OGGI 16 GIUGNO ALLENAMENTO ALLE 21.00


Ciao Semper!:)
Oggi ora 21 allenamento in INFS!
Dobbiamo migliorare la strategia di attacco e per questo abbiamo deciso di organizzare una sessione di allenamento proprio oggi.
Hosto io, quindi cercate me che dalle 20.55 sarò collegato.

Se possibile tutti microfonati!!!

A STASERA NON MANCATE:)

ALLENAMENTO

ciao belli...
se proprio nn si riesce a trovare un giorno dove siamo almeno in 12 per allenarci un pò...vi consiglio di andare in battaglia libera senza stats...ieri io ho giocato cn raging danne e merillyna e devo dire che abbiamo fatto esperienza ho conosciuto un pò di livelloni molto bravi...seguivo loro e rubavo cn glio occhi...
poi dopo ho fatto infs e cera un romano cm me liv 14 che in attaco andava da dio...
e pure li furto di movimento...
come me nel senso di romano nn di livello:))))))))))))))
però se vi và ma gari facciamolo sto allenamento..anche per stare un pò tt insieme e conoscere i nuovi...

lunedì 15 giugno 2009

Buon Compleanno Snake!

Il 12/06 METAL GEAR SOLID 4 ha compiuto 1 anno!
Nell'ultimo podcast di Kojima Productions viene rivelato un nuovo aggiornamento per Metal Gear Online in arrivo il 16/06!
L'aggiornamento arriverà in contemporanea sia negli States che in Europa, sarà gratuito e porterà il gioco alla versione 1.33, versione fin'ora disponibile solo in Giappone, dove vari bug e glitch verranno corretti per migliorare l'esperienza di gioco.
In più, esclusivamente per i possessori dell'espansione SCENE, ci sarà un extra totalmente gratuito: una nuova mappa locata sull'isola di Shadow Moses con un nuovo personaggio utilizzabile, ovvero Solid Snake!
Ciao raga, SEMPER-FIGHT!

SEMPERRR a Botteeeeee !!! ^^

WELLA RAGAZZI\E ciao sn angi sentine visto ke ci stiamo tt smosciando un po'
(specialmente per la SCAXXATURA dell' livello dei personaggi...)
mi chiedevo a quando si organizza una bella clan war...magari senza ke influisca sulla scheda ^^
dai raga ke ci richiappiamo TT
ps se si fa' l'host è pregato di fare una partita accessibile a tutti (per esempio io ho solo la gene expantion..)
grazie a tutti bye^^

sabato 13 giugno 2009

Fresco dal Reclutamento...

Ciao a tutti, sono il nuovo Semper-Fight... Forse non vi sarò molto utile durante le missioni (Sono solo lv2), però spero di esservi di aiuto in qualche modo! Sono Gabriel Schneid nel gioco! A presto!

giovedì 11 giugno 2009

rapporto su sop del 10/06/2009

ieri nn è andata male più di tanto anzi abbiamo vinto belle partite abb difficili in alcune siamo stati anche sfortunati in altre io nn ho capito un cazzo però cmq mi sn divertito molto...
faccio i complimenti a tutti quelli che hanno giocato ieri anche ai nuovi ...ed in particolare a racing raven la cui tenacia ed impegno sono state di rilievo...un ragazzo che chiede strategie e collabora ora per me è un soldato scelto:)
per nn parlare poi di ammazzatutti meryl94 bravissima che però nn deve leverare altrimenti la metto in panchina:)
poi grandi i fuori classe antongenny e danne... stilosa il capo velocissimo enne che aveva da fare c era anche un altro nuovo che nn ricordo il nome liv 10 bravissimo anche lui...
e poi cè stato il grande fear ceh io ed anto rivogliamo a grande richiesta nel clan...
e che forse...se nessuno a niente in contrario tornerà tra noi...
ps
ragà cn tutte quelle chiappe dei personaggi femminili mi distraete però...XD

mercoledì 10 giugno 2009

curiosità tra gioco e realtà

ciao belli avete mai provato ad andare su google ed a digitare parole come "darpa" ed "esoscheletro"
bè io ci ho provato ed ho trovato il tutto molto interessante...navigando cn queste due parole troverete il proggetto del soldato del futuro che andrà a termine nel 2020...guardate un pò di che mimetismo sarà dotato...ricorda qualcuno...
buon divertimento...

SOP 11/06/2009

ciao a tutti compari ...io oggi creo la squadra se poi entra gio sciolgo e vado da lei isieme a sniper70 ed antongenny ed ai più anziani del clan...voglio in squadra meryl94 e DANNE poi cmq siete tutti benvenuti nn farò la squadra in base ai livelli ma la farò in base alle persone che conosco ed al loro comportamento...sinceramente preferisco uno nuovo piuttosto che qualche conosciuto leaver...
voglio giocare e divertirmi a questo punto dopo tanti eventi ed abbandoni io rimango sempre nel clan perchè ripeto che ormai sn attaccato ai semper...
cè qualcuno che ha lasciato e nemmeno mi ha salutato per andare a vincere facile nonostante io sia stato comprensivo ed amico nei suoi confronti...forse ancora nn ne avrà avuto il tempo...
mah..boh...nn sò
cmq resta il fatto che anche se ultimamente abbiamo avuto un pò di calo siamo sempre una buona squadra...e continueremo ad esserlo e lo dimostreremo sul campo di battaglia...di tutte le esperienze negative facciamone bagaglio di esperienza...oggi se ci capita dms nn correte come stronzi a fare i bersagli anche se vi seccano abbiate pazienza e rimanete nascosti tanto sicuramente passerà qualcuno da centrare...
se facciamo salvataggio almeno due in squadra prendano i localizzatori e vengano seguiti da altrettanti cn le granate...
in gara lo sò che tt vogliono portare il bersaglio...ma appena comincia chi nn lo ha preso vada a camperare in base nemica...
in bomba tutti insieme con la bomba a pulire la base ed a difenderla...in infs nn fate i camikaze in attacco aspettate il nemico e stunnatelo la troppa fretta fà sgamare anche i compagni...quando difendiamo invece nn giriamo mai da soli...
in basi basta stare uniti tanto poi Anto piazza il detastab...
in cattura si prende il bersaglio in tre si và a pulire la base ed gli altri tre a prendere i bersaglio nemico oppure si và tutti insieme a fottere il bersaglio nemico e si ritorna insieme in base...
poi ognuno ha le sue di tattiche ma la cosa più importante è il gioco di squadra...se nn vi và bene questo andate pure in battaglia libera a prendervi i livelli cm mi dice chi ha più esperienza fate basi e salite di brutto...
se venite in sop pensate alla squadra...
che uniti facciamo la forza...
ciao compari /-_-

lunedì 8 giugno 2009

guardiamoci in faccia


da sinistra steve ray e neo_stealth

Finalmente ci Cagano!

Questa è una mail del Game Master in Giappone, ed è stata ricevuta dal mio amico RX!

GM_Michael.G 2009/06/08 03:42
This is METAL GEAR ONLINE GM.
This is a message for our many overseas players. We would like to apologise for the recent inconveniences caused. We are aware of the situation and are always in contact with the local staff on how this can be rectified.
Thank you for your patience and continued custom. Over and Out.

METAL GEAR ONLINEのゲームマスターです。
海外からのご利用、誠にありがとうございます。また、サービスでご不便をおかけいたしております事、お詫び申し上げます。
海外の状況は日本の運営でも把握しており、改善に向けて、現地の運営との話し合いを常に行っております。
今後ともMETAL GEAR ONLINEをよろしくお願いいたします。

In pratica molti giocatori Europei ed Americani si sono lamentati del disastroso andamento del gioco nei nostri rispettivi paesi, e sono andati tutti in Giappone a giocare.
Evidentemente qua in Occidente c'è gente frà i GM che vengono pagati per non fare un cazzo.

venerdì 5 giugno 2009

Ice Venus lascia il Clan

Ebbene sì, lascio il clan con Venus, con quel personaggio ho bisogno di maggior supporto, mi sono dato tanto da fare x voi, ma ora ho bisogno di pensare un pò anche x me, mi sembra giusto.
Lascio Jupiter e MasterB nel clan, li svilupperò in modo tale da compensare il vuoto che ho creato con Venus.
Spero capiate il mio gesto, non ho più voglia di giocare insieme ai nuovi arrivati che mi fanno perdere giocatori forti che ho in squadra.
Quando nell'altro Clan sono pieni e non posso giocare con loro giocherò con voi, ormai siamo amici e io voglio continuare questa amicizia.
Tanto alla fine è un gioco.

Buongiorno!

[04-06-2009 15:00]
Avviso riguardante i comportamenti scorretti, imbrogli e le conversazioni in chat.
Grazie a tutti i giocatori onesti di "METAL GEAR ONLINE" per il vostro leale sostegno. Ultimamente, però, ci sono stati numerosi casi confermati di imbrogli. Alcuni giocatori deliberatamente manipolano la connessione internet per destabilizzare il sistema e ostacolare il gioco regolare. Queste azioni rappresentano un peso non solo per la comunità di "METAL GEAR ONLINE", ma anche per tutti i nostri utenti che usano la modalità di rete. In risposta, abbiamo intrapreso delle misure molto severe a riguardo.Se dalle chat o da altri comportamenti risulterà chiaro che un utente ha infranto una regola o ne vuole infrangere una, verrà punito per la violazione anche se l'azione non è stata poi eseguita. Vi preghiamo di riguardare attentamente i Termini di Servizio e le Norme Operative aggiornate per dettagli.Vi chiediamo gentilmente di collaborare così da permettere a tutti i giocatori di godersi un'esperienza piacevole di gioco online. Se ti capita di assistere a qualche attività sospetta o a un imbroglio, ti preghiamo di riportarlo immediatamente a noi usando la nostra e-mail al centro assistenza KONAMI http://it.games.konami-europe.com/support.do. Grazie mille.

giovedì 4 giugno 2009







Visto che un po di tempo fa si parlava di photoshop ho pensato di mettere sul blog un lavoretto che ho fatto sul tema MGS ovviamente ^^
Ho messo anche un mio disegno e una mia foto, almeno mi vedete in faccia visto che ormai ci conosciamo da un po' :)!
Se volete mettete anche voi qualche foto compari.
Semper-fight !!! ^^

HO TROVATO UN NUOVO GIOCO :D


ecco, visto che siamo in un periodo di depressione generale fatevi 2 risate con una cosa che ho trovato su internet... ^^

mercoledì 3 giugno 2009

ATTENZIONE!

Questa sera MGO ha veramente superato il limite di sopportazione, ed ho deciso che terminata questa settimana smetterò definitivamente di fare Sopravvivenze e Tornei, e giocherò ogni tanto in partite no stats.
E' stato un piacere passare tutto questo tempo con voi, ciao.

SOP 03/06/2009

ciao bbbelli...che famo oggi soppiamo?: cioè ci avveleniamo ci stressiamo e vinciamo contro tutti perchè c hanno rotto i cojoni...
perchè siamo forti nn dimentichiamo chi siamo...semper fight!!!!
solo team work!!!!!
daje!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

martedì 2 giugno 2009

Live Streaming MGO

Quest'oggi su http://www.jjbblive.com/ c'è il live streaming di una Lobby di MGO dove ha partecipato anche il sottoscritto insieme a 2TM, White Element e RX-T.
Piccoli momenti di soddisfazione! XD

MGO non và preso sul serio...

Salve a tutti, apro questo post x organizzare il nostro "Boostaggio".
Dobbiamo decidere al + presto una settimana in cui non facciamo sopravvivenza ed ogni sera la dedichiamo al boostaggio dei nostri personaggi principali, x il motivo indicato nelle discussioni precedenti.
Io propongo di fare questa settimana, rinunciamo alla sopravvivenza x dedicarci al boostaggio dei membri fedelissimi del clan.
Io premetto che voglio arrivare ad avere il livello 22 e i ranghi Big Boss, Fox Hound e Fox.
Ognuno di noi si sceglie un compagno e si crea una partita fittizia dove il giocatore col personaggio principale vince sempre e il compagno col personaggio secondario perde sempre.
Scrivete qua chi è disponibile questa settimana.

lunedì 1 giugno 2009

Prima squadra fissa del clan semper fight 1

ebbene si cari compari...come dice ice è giusto che a questo punto ci sia un elite più che altro per la serietà per noi che ci siamo sempre che ci stressiamo che ci facciamo massacrare e che non LEVERIAMO MAI!!!!!
tutti quanti noi:
steve ray
ice venus
antongenny
giojoker
ennekappa
poi ce DANNE che se entra nn ti molla cè sniper70 e neo stealth lordvamp dawnilo e qualcun'altro
ma la prima lista è quella di noi membri che venerdi stavamo in sop... ci ha detto male abbiamo perso un sacco di partite soprattutto coi falsi bassi livelli che ti tolgono un boato di punti rango e ti slivellano in un secondo ma nonostante questo io e ice abbiamo fatto 4 ore di sop poi sono arrivati gli altri e sn rimasti fino alla fine...gli altri sn i fedelissimi...
avendo giocato così tanto ho visto che un sacco di gente magari sale di livello e levera nel bel mezzo del round lasciandoci a culo all aria...
allora come si è detto sul precedente post vada per la prima squadra fissa...
RISPETTO per i VETERANI...
invito giojoker e ice a confermare la lista
per chi è nuovo nn ve la prendete siamo solo un clan ma paro più volentieri il culo a chi nn mi molla mai...
elite semper fight!!!!!
NO (_I_)